17. Dezember 2006
…daher hier ein Bild vom dritten Bautag:

Das erste schräge Element, bzw. Moving-Field ist fertig und passt wie vorausberechnet. Diese Teile sind nicht ganz so einfach zu bauen, da viele Gehrungen und Winkel beachtet werden müssen. Aber beim zweiten Teil wird es sicher schon schneller gehen. Und natürlich gilt weiterhin das Angebot: Wer schrauben und sägen will, meldet sich jetzt kostenfrei an. ;-)
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16. Dezember 2006
HOERSPIEL nimmt Gestalt an. Dank tatkräftiger Unterstützung durch Johannes Witte (Danke!) stehen die ersten sechs Segmente. Hier die Bilder vom zweiten Bautag…

Sechs Einzelteile ergeben ein trapezförmiges Podest. Sechs dieser Podeste bilden später den äußeren Ring des Bodeninterfaces. Beitrag komplett zeigen…
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15. Dezember 2006
Heute wurden die Handwerker-Tage von HOERSPIEL eingeläutet. Mit Unterstützung von Michael Schwenke (Danke!) habe ich mit dem Bau des Event-Raums begonnen. Hier die Bilder dazu…

Ein wenig Werkzeug und etwas Verpflegung – es kann losgehen.
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15. Dezember 2006
Wie angekündigt, gibt es heute ein erstes Prelistening des Soundtracks. Es handelt sich dabei noch um ein akustisches Skribble, das als Basis für die weitere Arbeit dient (im Original ist es natürlich ein 6.1-Mix).
hs_soundtrack_skribble_1_1_0.mp3
Vielen Dank für die Unterstützung durch den besten Produzenten nördlich von Puerto Toro, Johannes Witte!
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14. Dezember 2006
Es ist soweit – morgen wird es ernst. Nachdem Amptown Cases in den letzten Tagen die ersten Zuschnitte gefertigt hat und jetzt auch eine Handkreissäge für den Feinschnitt zur Verfügung steht (danke an Björn König!), kann der Aufbau von HOERSPIEL tatsächlich beginnen. Und wer dem guten Beispiel von Johannes Witte und Michael Schwenke (Danke!) folgen möchte, meldet sich jetzt als Helfer an. In den nächsten Tagen biete ich gerne die Möglichkeit, sich bei schöner heimwerklicher Tätigkeit den Alltagsstress von der Seele zu schrauben.
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13. Dezember 2006
Hier ein paar Aufnahmen vom Ort des Geschehens, an dem derzeit die Vorproduktion von HOERSPIEL auf Hochtouren läuft:

Im Vordergrund der Rechner-Arbeitsplatz zur Engine- Programmierung mit der symmetrischen 6.1-Anordnung, im Hintergrund der Lötarbeitsplatz und die Maschine zur Produktion einer Titelmelodie.
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13. Dezember 2006
Nach umfangreichen Vorüberlegungen ist heute ein Dummy des späteren Boden-Interfaces fertiggestellt worden. Der wesentliche Teil dabei ist die Kontaktschließung bei Betreten der Bodenfläche.

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12. Dezember 2006
Ein großes Dankeschön für die finanzielle Unterstützung von HOERSPIEL geht an: An + Verkauf Cecilie Gryselka Scholtzstr. 9 21465 Reinbek www.an-und-verkauf-reinbek.de Möchten auch Sie HOERSPIEL finanziell unterstützen? Hier finden Sie alle Informationen.
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7. Dezember 2006
Zwar konnten schon für einen großen Teil der Materialliste Sponsoren gefunden werden, doch es bleiben einige zu finanzierende Brocken und es läuft die Zeit davon! Daher gibt es ab sofort die Möglichkeit zum direkten Sponsoring. Bankverbindung und weitere Informationen hierzu finden Sie unter dem Menüpunkt ‚Finanzielle Unterstützung‚. Natürlich ist allen Sponsoren eine Einladung zur Projektpräsentation sicher!

Allen Unterstützerinnen und Unterstützern schonmal herzlichen Dank!
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6. Dezember 2006
Nachdem in der letzten Woche Unklarheit ausbrach bzgl. der Realisierbarkeit des technischen Konzepts konnte ich heute klären, dass HOERSPIEL mit den vorgesehen Technologien realisierbar ist. Nach sechs Stunden, wundgelaufenen Füßen und 14 Hamburger Computerläden konnte ich nämlich endlich eine 6.1-fähige Soundkarte auftreiben – hätte nicht gedacht, dass das so schwer ist, aber dank Sound-On-Board wird sowas kaum noch auf Lager gehalten… Jedenfalls konnte ich in Laden Nummer 14 eine ‚Creative X-Fi XtremeGamer‚ erstehen und diese mit dem von ASC (Danke!) zur Verfügung gestellten Lautsprecher-System testen. Dank eines THX-Menüs im Soundkartentreiber lässt sich sogar die exotische Lautsprecheranordnung von HOERSPIEL (symmetrisch, jeweils 60° zwischen den Lautsprechern) einstellen und nach einem Probedurchlauf mit Hilfe eines kleinen Testprogramms ist jetzt definitiv klar: ES GEHT!!!

Jetzt muss "nur noch" die Engine fertig werden, die HOERSPIEL später über DirectX, 3DSound und wenn möglich EAX 5.0 steuern wird…
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